您现在的位置是:欲壑难填网 > 知识
《光与影:33号远征队》媒体评分远超团队预期:原预估80分左右!
欲壑难填网2026-01-01 19:12:40【知识】9人已围观
简介Sandfall Interactive工作室承认,最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的成功。尽管该作成为2025年的主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,但团队内部的预期相对保
Sandfall Interactive工作室承认,光影估分最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的号远成功。尽管该作成为2025年的征队左右主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,媒体但团队内部的评分预期相对保守。

在接受《Edge》杂志采访时,团队项目制作人弗朗索瓦·默里斯表示,光影估分距离游戏发布前6至12个月,号远开发团队曾进行内部“试点评测”,征队左右预测评分大约在Metacritic媒体评分80分左右。媒体临近开发完成时,评分团队将官方目标定为85分,远超预期原预为此在最后几个月专注于额外打磨、团队平衡性调整及整体质量提升。光影估分
默里斯称:“我们希望达到85分,但突破90分对我们而言是一种真正的回报。正是在那一刻,一切开始超出预期。”目前游戏的平均评分为92分,使其成为年度评分最高的RPG之一。
项目艺术总监尼古拉斯·马克森-弗兰科姆补充说,团队内部甚至开过关于最终评分的玩笑赌局。大多数员工预测评分在80分左右,认为游戏坚实且高质量,但无法保证取得显著的商业和评价成功。他表示,即便销量平平,团队也会为所做工作感到满意。

技术总监汤姆·吉耶尔曼解释了这种谨慎态度,称开发者长期接触项目的早期粗糙版本,包括临时配音和未完善系统,会导致很难客观评估最终质量。默里斯还强调,他的职责是“为最坏情况做好准备,同时希望最好的结果”,以避免过高期望并保护团队免于失望。
最终,《光与影:33号远征队》不仅超出了内部预测,也成为行业的重大惊喜,证明了真诚的创作理念和对质量的坚持,即便没有最初的商业雄心,也能带来成功。
很赞哦!(951)
站长推荐
友情链接
- 喜讯!获得三项科技荣誉称号
- 最强祖师至尊宝四阶法宝锻造及本命养成
- 阿里千问开全员会要跟豆包“干架”?阿里回应
- 酋长你别跑角色排行一览
- 6人编造传播“杀人”谣言被查处
- 英语素材:各种“笑”的英语说法
- 三房一厅装修图 三房一厅装修技巧
- 《替补情人》(艺君演唱)的文本歌词及LRC歌词
- 再提按效付费、人工智能!环境部发布区域环境治理三大行动方案
- 我功夫特牛攻略大全 秘籍、武器及副本玩法汇总
- 三年级作文:《森林超市》
- 我国成功发射通信技术试验卫星二十三号
- 原神:开局加入天才俱乐部
- 男子单式倍投擒双色球126万:每期投注不超10块
- Nghi bị lừa đảo, chủ động nhập sai mật khẩu 5 lần để khoá quyền truy cập
- 韩国首尔一地铁施工现场发生钢筋坠落事故 7人被埋
- 双线加冕 英科医疗荣获彭博绿金与财联社大奖,引领行业ESG新航向
- 温泉农副产品有限公司
- 1亿海外“剁手党”盘点:哪国的人最土豪?
- 中国女排摆脱朱婷依赖症 张常宁成为中国女排新核


.jpg)



